Overwatch té suport Ultrawide (04.25.24)

overwatch ultrawide Suport per Overwatch Ultrawide

Si no sabeu què és, ultrawide és l'abreviació de monitors ultrawide que, com el seu nom indica, tenen una pantalla més àmplia en comparació amb altres pantalles. Ultrawide s'utilitza principalment per a jocs, ja que proporciona un camp de visió més gran per a alguns videojocs, però també es pot utilitzar per a tasques múltiples a causa de la superfície d'escriptori molt més gran.

que requereixen una targeta gràfica molt potent per funcionar correctament a causa de l’alta resolució que han de proporcionar. La majoria de monitors ultraamples tenen una mida de 21: 9 i són bastant adequats per al treball d’escriptori. Però això també significa que tenen una resolució de pantalla molt més gran, cosa que significa que necessitareu una targeta gràfica molt potent per executar correctament el monitor ultrawide. Un altre desavantatge dels monitors ultrawide és l’elevat preu que tenen junt amb alguns monitors ultrawide que valen fins i tot més de 700 dòlars.

Lliçons populars d’Overwatch

  • Overwatch: la guia completa de Genji (Udemy)
  • La guia completa de Overwatch (Udemy)
  • Si l'etiqueta de preu no us resulta descoratjadora, el fet que la majoria dels jocs multijugador ni tan sols ofereixen suport per a monitors ultraamples. Molts jocs antics no són capaços d'executar-se en un monitor ultraampli i fins i tot la majoria dels jocs més recents no tenen compatibilitat amb 21: 9. Un d’aquests jocs és Overwatch.

    El juliol de 2019, Overwatch va afegir compatibilitat amb monitors ultrawide a la seva primerenca edat, però no funcionava correctament. Abans d’un any des del llançament del joc, Blizzard va descartar el suport als monitors ultraamples, afirmant que pot donar als jugadors que posseeixen monitors de pantalla ampla un gran avantatge en el joc competitiu. Però per al gust dels jugadors, almenys aleshores, Blizzard va anunciar més endavant que, de fet, proporcionarà assistència als monitors de pantalla panoràmica.

    Això va fer que molta gent estigués entusiasmada amb els diners extra que pagaven pels seus monitors de pantalla panoràmica va començar a semblar que val la pena, però quan es va llançar la funció, tothom va quedar molt decebut. En lloc d’augmentar el camp de visió del jugador, el joc en realitat disminueix el camp de visió si utilitzeu un monitor ultraampli. Amb el mateix camp de visualització que el normal, el joc va reduir la longitud del camp de visió.

    A causa d'això, molts jugadors es van dirigir a l'aplicació Battle.net per expressar la seva decepció i tanta gent havia començat a queixar-se que Jeff Kaplan, el vicepresident de Blizzard i productor principal del mateix Overwatch, hagués d'abordar el problema. En el fil de l'aplicació Battle.net sobre el problema, Jeff Kaplan va dir: "No tenim previst augmentar el FOV màxim més enllà de 103, en cap resolució", va escriure a més: "Com a resultat, això no deixa amb moltes opcions de suport 21: 9. Sé que aquesta no és la resposta que volen escoltar els nostres jugadors de 21: 9. Però creiem que seria injust per als jugadors de 16:10 i 16: 9 si 21: 9 donessin un avantatge substancial de FOV. ”

    Això va provocar que molts jugadors d’Overwatch que posseïen un monitor de pantalla panoràmica s’enfadessin amb el joc, i després de molts drames, el suport 21: 9 es va eliminar completament del joc mitjançant una actualització del pedaç. Juntament amb el pegat, Blizzard va publicar la següent declaració:

    '' En mantenir la relació d'aspecte bastant limitada, vam poder permetre als artistes (principalment interfície d'usuari i animadors de geometria en primera persona, però també artistes de l'entorn) centrar-se en crear la millor experiència per a la gran majoria de la base de reproductors . Més enllà de les preferències d’enquadrament, actualment també hi ha moltes coses que passen a la vora de la pantalla i que no es pretenia que fossin visibles.

    Tenint en compte tot això, vam decidir limitar la nostra relació d’aspecte per proporcionar una experiència global millor que representa la barra de qualitat que ens agradaria per al joc. Tanmateix, continuem examinant les implicacions d’afluixar aquest límit per a un futur pegat. ”


    Vídeo de YouTube: Overwatch té suport Ultrawide

    04, 2024