Overwatch: és cert que el maridatge és un èxit (04.19.24)

Overwatch Matchmaking sucksOverwatch Matchmaking Sucks?

Overwatch és un joc en línia multijugador en primera persona, de manera que cal esperar problemes com ara errors de servidor o problemes de desconnexió. Un d’aquests problemes és el sistema de trobades de vegades horrorosament dolent d’Overwatch. Molta gent ha expressat els seus pensaments pel que fa al sistema de combinació d’Overwatch i s’ha queixat contínuament davant Blizzard, demanant-los que solucionessin el problema, però fins ara no va servir de res.

Si no sabeu quin és el principal problema relacionat amb el maridatge, es tracta bàsicament de persones que participen en jocs enfront d'altres persones a un nivell completament diferent en comparació amb elles. Això fa que els jocs siguin injustos i gaire divertits de jugar, cosa que fa que sigui massa fàcil per a una banda i massa difícil per a l’altra. Tant si sou el jugador amb una millor habilitat com aquell amb una qualificació d’habilitat inferior, no us resultarà divertit jugar, fins i tot si el millor jugador s’avorreix al cap d’un temps quan els vostres oponents no us ofereixen cap competència.

Lliçons populars de Overwatch

  • Overwatch: la guia completa de Genji (Udemy)
  • La guia completa de Overwatch (Udemy)
  • La combinació és un problema important a Overwatch perquè simplement no tenen les prioritats adequades. En lloc d’enfrontar a les persones en funció de la seva habilitat, el joc utilitza el nivell del jugador com a base principal quan es tracta d’un joc ràpid. Això significa que els jugadors poden enfrontar-se a un jugador amb una habilitat de platí mentre es troben en bronze. Això fa que sigui massa fàcil per al jugador de platí i arruïna el joc per a les dues parts.

    El pitjor és el sistema de concordança competitiu. El joc falla completament en calcular correctament el MMR i la qualificació d’habilitat i acumula més de 2500 habilitats amb jugadors que tenen una habilitat inferior a 1500. Això fa que sigui molt frustrant per a tothom, especialment per a la part més feble que acaba perdent una valuosa habilitat sense cap bona raó.

    Molta gent ha explicat les seves històries sobre el terrible emparellament amb una frase que diu: "He acabat amb aquest joc. El sistema SR no es basa en l'habilitat real. Com a tanc del nou sistema Q, em faig coincidir constantment amb el bronze baix tot i ser platejat. Les novetats Flash, Blizzard, no guanyen les habilitats. El vostre nivell d’habilitat hauria d’augmentar si personalment heu jugat bé segons el vostre paper, fins i tot si el vostre equip perd. No puc dir que tornaré fins que això no canviï ".

    Aquest problema ha estat al màxim des de la introducció del sistema de cues de funcions. Molts jugadors només trien papers per mantenir el seu SR equilibrat en totes les files i no tenen experiència ni manera de complir el seu paper correctament. Independentment de les males actuacions d’aquests jugadors, el joc els combina amb jugadors del vostre nivell, ignorant completament el seu baix ELO. Això torna a provocar que alguns perdin els seus jugadors a causa de companys d'equip dolents o adversaris massa forts i es frustrin prou fins al punt de deixar de jugar completament el joc.

    Blizzard no ha proporcionat informació sobre el problema i ha afirmat que estan esforçant-se al màxim per intentar resoldre el problema, de manera que, ara per ara, el millor que podeu fer és esperar que participeu en un joc just amb bons companys d’equip que no haureu de portar durant tot el joc.


    Vídeo de YouTube: Overwatch: és cert que el maridatge és un èxit

    04, 2024