Overwatch: compensació per objectiu de recuperació del recobriment (04.25.24)

compensació de l'objectiu de recuperació del retrocés de l'overwatch Recompensació de l'objectiu de la recuperació del retrocés de Overwatch

Overwatch és un dels jocs multijugador amb més ritme que hi ha. Hi ha una baralla al mapa en tot moment i mai no hi ha un moment avorrit. Sis persones estan enfrontades entre elles en un mapa relativament petit amb increïbles habilitats de personatges i ultimates que sempre condueix a alguna cosa divertida o terrible, segons quin costat de la història estigueu.

El joc és ràpid El joc a ritme dificulta l’objectiu de qualsevol jugador nou. Alguns personatges són bastant grans i lents, cosa que els fa fàcils de colpejar, però la resta de personatges són molt més ràpids i la seva gran mobilitat els fa molt més difícils de colpejar. Cada personatge també té armes úniques que funcionen de manera diferent en comparació amb altres. Això dificulta l'objectiu fins i tot si heu jugat durant molt de temps, però recentment heu començat a jugar a un personatge nou.

Lliçons populars de vigilància

  • Overwatch: la guia completa de Genji (Udemy)
  • La guia completa de Overwatch (Udemy)
  • A mesura que passa el temps, aneu millorant lentament i aconseguint millorar el vostre personatge Estàs jugant, però fins i tot abans Blizzard ha afegit algunes opcions per Overwatch que pots habilitar per millorar el teu objectiu. Hi ha un tipus de ‘aimbot’ propi del joc, que us ajuda a apuntar cap a l’enemic mentre el manteniu de manera que no sembli una ajuda real a l’objectiu. (Tingueu en compte que aquestes opcions estan disponibles per a tots els jugadors, de manera que el joc es mantingui just)

    Una d'aquestes opcions és la horrorosament anomenada compensació de l'objectiu de recuperació del retrocés. El nom suggereix que l'opció habilitada us permetrà tornar el punt de mira del vostre personatge a la seva posició original, cosa que us permetrà tornar a disparar ràpidament cap a qualsevol enemic que tingueu davant i aconseguir atacs més ràpids.

    No obstant això, en- joc fa exactament el contrari. Quan l'opció està activada, realment entra en conflicte amb les vostres entrades i empitjora la recuperació del retrocés, ja que compensa excessivament la recuperació del retrocés i fa que el punt de mira pugi més del que eren originalment, cosa que funciona millor en algunes situacions, mentre que en altres és desfavorable. Però quan l'opció està desactivada, la vostra entrada s'afegeix automàticament a la recuperació del retrocés, cosa que us permetrà tornar a centrar ràpidament les mirades. Com es va esmentar anteriorment, van fer un treball horrible anomenant aquesta opció.

    L'opció és confusa per a tothom i, quan es va afegir originalment al joc a principis del 2017, va provocar que molts usuaris perdessin tirs consecutius que d'altra manera podrien aterrar. El nom va confondre qualsevol persona que no llegís les notes del pegat en aquell moment, cosa que va provocar problemes, especialment per als usuaris que interpretaven personatges com McCree i Widowmaker.

    Hauríeu d’activar l’opció?

    La pregunta real de qualsevol persona sobre aquesta opció és si haurien d'activar l'opció o no. La resposta, però, no és la mateixa per a tots els personatges. Com s'ha esmentat anteriorment, activar l'opció fa que el vostre punt de mira vagi més amunt del que eren abans de fer el tret. Això pot ser favorable per a alguns personatges i costós per a altres. Hi ha 3 tipus diferents de personatges a Overwatch (a part dels rols). Hi ha escanejades de cops, personatges de projectils i personatges de cos a cos.

    Els escaneigs de cops són els personatges que tenen els seus trets aterrats a l'objectiu desitjat tan aviat com dispareu. Es recomana que mantingueu l'opció desactivada per a aquests personatges, ja que no voleu deixar fora els objectius. En segon lloc, hi ha personatges de projectils. Aquests personatges tenen les seves preses lleugerament per sota de l'objectiu desitjat en funció de la distància de l'objectiu. Es recomana mantenir aquesta opció habilitada, especialment per a Hanzo, ja que tenir un tret lleugerament superior a l'objectiu és favorable per a aquests personatges.

    Per últim, hi ha personatges cos a cos com Doomfist i Reinhardt que només atacen de prop. L'opció no té cap efecte per a aquests personatges, de manera que podeu deixar-la tal com està jugant com ells.


    Vídeo de YouTube: Overwatch: compensació per objectiu de recuperació del recobriment

    04, 2024