Si heu d'utilitzar Angle Snapping a Overwatch (04.26.24)

overwatch angle snapping

Overwatch és un shooter multijugador en primera persona que depèn molt de la composició de l'equip. El joc va ser desenvolupat per Blizzard Entertainment i és un dels títols més importants que la companyia ha llançat. Overwatch es va llançar el 2016 i només ha anat millorant des de llavors. El joc presenta modes divertits i és un títol enorme quan es tracta de l’escena dels esports electrònics.

Overwatch és popular sobretot a causa de la seva àmplia gamma de personatges. El joc compta amb 32 personatges i cadascun d’ells és completament diferent entre si. El joc se sent diferent per a cadascun d’aquests personatges a causa de les seves armes i habilitats úniques. El joc d’Overwatch en general és força divertit i competitiu al mateix temps. Els jugadors hauran d’utilitzar múltiples funcions i tàctiques si volen guanyar partides per al seu equip.

Lliçons populars de Overwatch

  • Overwatch: la Guia completa de Genji (Udemy)
  • La Guia completa de Overwatch (Udemy)
  • No obstant això, els jugadors haurien de conèixer plenament totes aquestes funcions abans de començar a utilitzar-les. ells. Això es deu al fet que no totes les funcions són necessàriament útils. Una característica que la majoria dels jugadors desconeixen és la fixació d’angles.

    Què és la fixació d’angles?

    El retall d'angle, també conegut com a correcció de línia recta, és una característica que guia el ratolí en línia recta. Ja sabeu que dibuixar una línia completament recta amb el ratolí és gairebé impossible si ho heu provat mai.

    El retall d'angle fa que sigui molt més senzill. La funció elimina qualsevol possibilitat d’imperfecció humana dirigint el ratolí a una línia completament recta. Aquesta característica és ideal per a aquells a qui els agrada dibuixar amb l’ordinador. La funció fa molt més fàcil dibuixar una línia recta, cosa que sempre és útil quan feu dibuixos.

    La funció de retall d’angle està disponible amb la majoria de ratolins, però els ratolins de jocs moderns n’han exclòs la funció. Això es deu al fet que la correcció en línia recta és realment dolenta per als jocs. Tot i que molta gent creu que és útil per als jocs, la fixació d’angles fa que sigui més difícil apuntar.

    Com que la funció manté el cursor en línia recta, no el podreu moure cap amunt i cap avall de vegades. Això pot ser dolent per raons òbvies. Digueu que esteu jugant a Overwatch i que de sobte apareix un enemic davant vostre.

    És probable que hàgiu de moure la retícula cap amunt o cap avall quan això passi. La correcció en línia recta us impedirà fer-ho a temps. Això significa que és probable que trobeu a faltar la majoria dels vostres tirs o que els vostres oponents us eliminin abans de poder fer el mateix amb ells.

    Heu d'utilitzar Angle Snapping quan es reprodueix Overwatch?

    Com s'ha esmentat, l'objectiu serà molt més difícil quan utilitzeu Angle Snapping. És per això que definitivament no hauríeu d’utilitzar la funció en jugar a Overwatch. Ja és bastant difícil aconseguir tots els vostres tirs quan es juga a Overwatch i Angle Snapping només empitjorarà. En resum, tot i que l’ajust d’angle és ideal per dibuixar, no l’heu d’utilitzar quan jugueu a Overwatch o a qualsevol altre joc de trets.


    Vídeo de YouTube: Si heu d'utilitzar Angle Snapping a Overwatch

    04, 2024