Sistema d’avaluació d’habilitats (SR) a Overwatch (04.23.24)

overwatch sr system

Overwatch és un joc multijugador en línia que s’ha fet un gran nom pel que fa a l’escena competitiva. El joc és altament competitiu a causa del joc emocionant i intens que ofereix. Mai no hi ha cap moment avorrit en cap partit i hi ha una baralla que passa sempre en algun lloc del mapa. Blizzard ha fet tot el possible per assegurar-se que la gent no s’avorreixi del joc i intenti mantenir-lo tan divertit com ho és tot el temps, alliberant pegats de tant en tant per assegurar-se que cada heroi estigui completament equilibrat i que no l'heroi té un avantatge injust.

El joc assegura que el joc sigui competitiu, ja que pot ser per als no professionals. El joc competitiu normal d’Overwatch és bastant famós per les seves coses bones i dolentes. El joc té un sistema fantàstic per assegurar-se que els jugadors que són bons en el joc es mantinguin al marge dels jugadors que no són tan bons amb el sistema de qualificació d’habilitat.

Lliçons populars de Overwatch

  • Overwatch: la guia completa de Genji (Udemy)
  • La guia completa de Overwatch (Udemy)
  • Overwatch Sistema Skill Rating (SR)

    El sistema Skill Rating és un sistema senzill però eficaç a Overwatch que permet als jocs mantenir els jugadors en un nivell més adequat a la seva habilitat. Aquest sistema garanteix que els jugadors estiguin enfrontats a persones que tinguin el mateix nivell de joc que ells i que el partit sigui just. Hi ha molts factors que decideixen quina és la vostra qualificació d’habilitat, des del vostre rendiment general fins al resultat del partit, el joc decideix la quantitat de RS que guanyeu o perdreu d’un joc de joc competitiu.

    "Tot i que tant el sistema" On Fire "com el sistema de combinació intenten fer un seguiment del vostre rendiment subjacent, la quantitat de temps que passeu" en flames "no afecta directament els ajustos de SR després d'un partit, hi ha una certa correlació entre els dos sistemes, però sense enllaç directe. Podem fer canvis a un sense afectar l’altre ”, és el que va dir Scott Mercer, dissenyador principal d’Overwatch, en una entrevista on se li preguntava sobre el joc competitiu dels jocs.

    Però això no vol dir que ho faci bé el joc no és tan important. Estar "en flames" o aconseguir medalles prou de forma constant proporcionarà una petita protuberància pel que fa a quant augmenta la vostra qualificació d'habilitat després de cada victòria, però la protesta més important que podeu obtenir és guanyar una ratxa de victòries. El joc augmenta gradualment la quantitat de SR que guanyeu a mesura que guanyeu més partits seguits.

    El joc també tenia un sistema similar per disminuir la SR després d'una pèrdua, però Blizzard va fer alguns canvis que van fer que el sistema SR encara fos millor. "Les pèrdues repetides solien significar que el vostre SR baixaria encara més, però recentment hem reduït els efectes de les ratlles perquè no accelerin el vostre ajustament del SR", va dir Scott Mercer a l'entrevista. Ara bé, tot i que les pèrdues signifiquen una certa caiguda de l’RS, teniu algunes oportunitats abans de canviar tot el vostre nivell d’habilitat.

    El joc també situa els jugadors lleugerament més baixos del que es pretén per fer que els jugadors se sentin millor sobre guanyar els seus jocs en lloc de col·locar-los massa amunt perquè perdin i caiguin SR perquè els altres jugadors eren millors que ells. Molts dissenyadors de jocs fan compensacions entre diferents objectius que de vegades funcionen en contraris ", va dir Mercer en la seva entrevista. "En aquest moment vam prendre la decisió de baixar-vos inicialment, de manera que, a mesura que jugueu, teniu una experiència més positiva".

    Independentment de les opinions negatives de molts, que diuen que el sistema de jocs SR és defectuós, Overwatch realment fa un gran treball per calcular la SR i mantenir feliços els jugadors en la seva posició.


    Vídeo de YouTube: Sistema d’avaluació d’habilitats (SR) a Overwatch

    04, 2024