Què és Overwatch Triple Buffering (04.27.24)

overwatch triple buffering

Overwatch és un shooter desenvolupat per Blizzard Entertainment. El joc presenta una perspectiva en primera persona i és un tirador intens ple de molts personatges fantàstics. Overwatch posa 2 equips de 6 enfrontats. Un equip ha de completar un objectiu específic, mentre que el segon equip ha d’aturar a l’altre equip la realització d’aquest objectiu. El joc es va llançar el 2016 i finalment es va convertir en un dels jocs més populars del món.

La versió per a PC d’Overwatch permet als usuaris fer molts canvis per millorar el rendiment del joc al seu dispositiu. Els usuaris poden realitzar aquests canvis mitjançant la configuració del seu PC o des del menú d’opcions del joc. Els jugadors també poden habilitar funcions com V-sync i molt més per millorar o equilibrar el rendiment d’un joc al seu dispositiu.

Lliçons populars d’Overwatch

  • Overwatch: la guia completa de Genji (Udemy)
  • La guia completa de Overwatch (Udemy)
  • Una característica particular que interessa a molts jugadors és el triple buffer. Overwatch també admet la funció de memòria intermèdia triple, igual que la majoria dels altres videojocs.

    Què és la memòria intermèdia triple?

    La memòria intermèdia triple és una característica que us permet millorar els efectes de la memòria intermèdia doble i la sincronització en V. Com molts jugadors ja saben, la sincronització en V evita que la pantalla es trenqui si impedeix que la targeta de vídeo emeti marcs addicionals abans que el monitor els pugui mostrar. Tot i que sembla molt útil, la sincronització vertical (sincronització en V) també té els seus desavantatges. La sincronització en V limita la freqüència de fotogrames. Això significa que els usuaris només podran rebre una quantitat predeterminada de fotogrames per segon quan es reprodueixi Overwatch. A més, se sap que la sincronització en V també causa un retard en l'entrada.

    La memòria intermèdia triple elimina aquests desavantatges conservant alguns dipòsits de memòria intermèdia addicionals a la botiga. No obstant això, l’ús de buffer triple requereix molta més memòria de vídeo. Això significa que l'ús de la funció provocarà alguns problemes de rendiment si la vostra GPU no és compatible amb ella.

    L'ús de la memòria intermèdia triple a Overwatch

    L'ús de la memòria intermèdia triple també pot causar errors si el joc que voleu jugar no pot admet la funció. Tanmateix, això no és un problema per als jugadors d’Overwatch, ja que el joc és capaç de suportar el triple buffer. No hauríeu de tenir problemes per fer servir la funció del joc tret que la vostra GPU sigui incompatible.

    Definitivament, heu de donar una oportunitat al triple buffer mentre es juga Overwatch si la vostra GPU és prou bona. La funció no té molts inconvenients i, sens dubte, és útil, ja que evita que es trenqui la pantalla. Si voleu desactivar la memòria intermèdia triple al vostre PC perquè causa problemes, proveu el mètode següent.

    Desactivar la memòria intermèdia triple

    Podeu desactivar fàcilment el triple buffer quan vulgueu si creieu que causa problemes. Simplement aneu a l’escriptori i feu clic amb el botó dret. Trieu el "Tauler de control de NVidia" si utilitzeu una GPU NVidia o el "Centre de control de Catalyst" si utilitzeu una GPU AMD.

    Un cop obert el menú, hauríeu de ser capaç de desactivar el triple buffer sempre que vulgueu utilitzar la configuració. Els canvis són fàcilment reversibles. Podeu tornar a habilitar la memòria intermèdia fàcilment si resulta que alguna cosa més causava problemes de rendiment mentre jugava a Overwatch.


    Vídeo de YouTube: Què és Overwatch Triple Buffering

    04, 2024