Overwatch: què és Render Scale (04.29.24)

Overwatch Render Scale

En primer lloc, si no sabeu què és l'escala de representació , bàsicament fa que el món del joc tingui una resolució inferior a la resolució real dels monitors , el que significa que si configureu l'escala de renderització al 50% i l'ordinador funciona amb una resolució de 1080p, el programa només mostrarà 540p. Afecta molt els gràfics d’un joc. Per exemple, si jugueu a un joc mentre l’escala de renderització s’estableix en un 50%, mostrarà la majoria de models de paisatges i personatges com a borrosos i pixelats. Però si jugueu amb una escala de renderització establerta al 100%, serà com jugar a un joc completament nou.

En termes de videojocs, l'escala de renderització defineix el paisatge 3D perquè s'adapti a la configuració predeterminada del monitor sense haver de fer cap ajust. En els jocs en línia, és més adequat si manteniu l’escala de renderització a la configuració predeterminada, ja que afecta molt coses importants com el text que es mostra, les mirades, els menús del joc i altres detalls menors.

Lliçons populars de Overwatch

  • Overwatch: la guia completa de Genji (Udemy)
  • La guia completa de Overwatch (Udemy)
  • El text La mirada, els punts de mira i els menús no es veuen afectats per la GPU, a diferència dels paisatges 3D i es basen únicament en l’escala de renderització i els seus paràmetres, motiu pel qual és més adequat executar el joc amb els seus paràmetres de representació predeterminats. Si reduïu l’escala de representació, només s’alterarà el text, els menús i el punt de mira.

    Tingueu en compte que la resolució més baixa es nota molt en text, línies i formes dibuixades senzilles que constitueixen una part significativa de la HUD i dels menús. En canvi, les escenes 3D renderitzades solen ser menys sensibles a la reducció de l’escala quan es tracta de la qualitat percebuda. Una escala de renderització molt baixa farà que les vores dels objectes renderitzats siguin notablement gruixuts, per això no hauríeu de baixar del 75% o AUTO / 66%. En lloc d’establir l’escala de representació per sota d’aquesta, és millor que baixeu altres paràmetres si és absolutament necessari.

    Escala de renderització d’Overwatch

    A Overwatch, és molt important un paràmetre de resolució adequat, ja que cada detall menor és molt important. Fins i tot les línies que queden passant bales són importants, ja que us poden dir d’on us disparen els vostres enemics. Una escala de renderització més baixa us pot proporcionar freqüències de fotogrames més altes, per exemple, si col·loqueu la vostra escala de renderització en un 70%, podríeu obtenir el doble de fotogrames per segon del que feu habitualment. Pot semblar temptador, però té enormes efectes en el joc en línia i sobretot en un joc com Overwatch.

    La baixa resolució també altera algunes línies i la majoria de les formes presents a la pantalla, cosa que fa que tirs o simplement atacin a distància amb personatges com Ana, Widowmaker, McCree, etc. gairebé impossibles. Reproduir un personatge que no sigui un èxit o més conegut com a personatge de projectil com Hanzo o Pharah és realment impossible amb una configuració d’escala de renderització inadequada pel seu estil de joc.

    Si no sabeu quina diferència hi ha entre un èxit i el caràcter de projectil és, una manera curta de definir-les ambdues seria que els personatges de hitscan són els personatges els trets dels quals aterren on està situat el cursor, immediatament després de disparar el tret, mentre que un personatge de projectil com Hanzo requereix una precisió extrema per jugar mentre viatgen els seus trets més lent i no aterren immediatament, prenent una bona part del temps abans d'arribar definitivament a l'objectiu i les fletxes de Hanzo també van més baixes del previst si es disparen des d'un abast inadequat.

    Així doncs, per les raons exposades anteriorment es recomana que no modifiqueu la configuració de l'escala de representació, especialment a Overwatch , ja que els fotogrames afegits per segon no valen la pena i només empitjoraran la forma jocs i sensacions


    Vídeo de YouTube: Overwatch: què és Render Scale

    04, 2024